GTA-MP.info
Strona Główna Download Forum Linki Kontakt Redakcja Wymiana Reklama Galeria Chat Nasze Filmiki Kanał TS Nasze Osiągnięcia
GTA IV
Informacje Tryby Multiplayer Tryb Deathmatch Tryb Car Jack City Tryb Race Tryb GTA RACE
SA-MP
Monitoring Serwera WebRCON Instalacja Uruchomienie Klawiszologia Komendy Gracza Komendy Admina Komendy Dodatkowe Admin Script By DmX AdminX Własny Server ID Broni ID Pojazdów ID Skinów Oficjalne Servery Oficjalne Mapy Just Jazzy Second Bottom Oficjalna Strona
MTA SA
MTA: RM Informacje Instalacja Wywiad z MTA Własny Server Oficjalna Strona MTA: DM Informacje Instalacja Klienta ID Broni ID Skinów ID Pojazdów Menu MTA Klawiszologia Komendy Zarządzanie Serwerem
VC-MP
Informacje Instalacja Uruchomienie Problemy ID Pojazdów Servery Oficjalna Strona
MTA VC
Informacje Oficjalna Strona
Galeria Zdjęć
Grand Theft Auto IV SA Multiplayer Multi Theft Auto Nasze Prace
Download
San Andreas Multiplayer
Client Serwer Mapki Skrypty Multi Theft Auto
Client Serwer Skrypty Client MTA: DM Serwer MTA: DM Grand Theft Auto
Auta Samoloty Motory Mapy SA
Polecamy
Hosting Serwery SA-MP Sponsoring Stron GTAMScripting LinkMe Gothic Zone
Klany SA-MP
Shadow City Elite Polish Killers
Serwery
NASZE SERWERY:

Polish Underworld Serwer
IP: 91.193.197.134:7715
Offline

Treningowy Serwer 5C
IP: 91.193.197.134:8019
Offline

Treningowy Serwer 5C n.2
IP: 91.121.193.175:7117
Offline

POLECANE SERWERY:

Polski Server by Luki007
IP: 91.121.29.207:8888
Offline

Polski Party Serwer [PPS]
IP: 91.204.162.240:7766
Offline

PL | Alive City Role Play
IP: 193.143.121.168:7777
Offline

Prison Role Play Serwer
IP: 89.25.136.211:7777
Offline

Last Night in Los Santos
IP: 85.25.71.212:9999
Offline

Nominacje
Konkurs na najlepszą strone internetową - COOL SITE
Konkurs stron www - www.koniecznocity.info
Logowanie
Nazwa Użytkownika

Hasło

Zapamiętaj mnie



Rejestracja Zapomniane hasło?
Wywiad
Na stronie www.GTA-Series.com niejaki Au{R}oN za zgodą teamu MTA przeprowadził wywiad i zagrał w najnowsze dzieło programistów z QA Team. Wywiad ten sprowadza się do 16 pyta? i odpowiedzi jakich udzielili developerzy o tym nowoczesnym multiplayerze, oto one:

Pytanie: Multi Theft Auto zadziwiało nas przez lata, dając nam różne niespodzianki podczas jego rozwoju. Co powinniśmy oczekiwać w nowej wersji porównywalnej do jego poprzednika MTA Race Mod ?

Odpowiedź: Nasz nowy multiplayer nad jakim pracujemy, chociaż pierwotnie nazywał się „Deathmatch” będzie to o wiele więcej niż tylko ten tryb. Teraz spędziliśmy kilka lat na platformie, którą możecie zapamiętać jako: „Blue”. Zostały na niej oparte nasze wcześniejsze projekty oraz ten nad którym obecnie pracujemy. Rozszerzyliśmy tą platformę tak, byś sam mógł napisać mapę, korzystając nie tylko z języka Lua, lecz także z innych zasobów np. transferu jakichś plików takich jak: modele samochodów, tekstury, pliki xml etc. do jakiegoś gracza na serverze. Inaczej mówiąc, ze swoim gamemode'm będziesz mógł robić o wiele więcej niż w samym języku Lua i funkcjami dostępnymi w MTA. Możliwości komunikowania się z SQL, i innych kombinacji które przygotujemy da większy zasięg tego co można stworzyć za pomocom platformy „Blue”.

Pytanie: Anticheat w MTA został wdrożony już w MTA:VC odkąd to pierwsi cheaterzy zaczęli oblegać servery. Czy w Multi Theft Auto będzie anticheat spełniający swoje zadanie, eliminując oszustów? I czy to będzie jakaś nowa wersja?

Odpowiedź: Nasz poprzedni anticheat został nieco odświeżony, wdrożyliśmy cechę która wyłapywała, czy grać zainstalował jakiś mod. Prawdopodobnie wykorzystamy to ponownie. Jednak nie jesteśmy obecnie skupieni na anticheacie więc nie powiemy wam dużo o tym.

Pytanie: Powiedzieliście że edytor w MTA:DM będzie pisany od początku. Co powinniśmy oczekiwać? ?e będzie to bardziej profesjonalny? ?atwiejszy w użyciu?

Odpowiedź: Edytor w MTA będzie na zasadzie open-source, napisany jest z użyciem GUI i naszych funkcji manipulacjami przedmiotów. W ten sposób spodziewamy się większego wsparcia w społeczności scripterów. Jako że zasada open-source jest pomysłem naszych developerów, myślimy że ktoś z lepszych programistów zdoła dodać jakieś nowe cechy do naszego edytora. W ten sposób możemy otrzymać edytor przystosowany do potrzeby każdego użytkownika, czy to profesjonalnego – bardziej wymagającego czy też zaczynającego zabawę w edytorze do MTA.

Pytanie: Automatyczne namierzanie w grze jest tematem, który spowodował wiele dyskusji na temat San Andreas Multiplayer. Powinno to zostać zablokowane, ponieważ to nie jest „fairplay” Jak MTA zamierza to obejść? Czy zostanie to wyeliminowane, czy też zostanie dodane specjalna funkcja którą admin będzie mógł zmieniać?

Odpowiedź: Chociaż wybór pomiędzy automatycznym namierzaniem wroga, a samodzielnym strzelaniem należy do wyboru gracza, myślimy iż nie jest to dobre w grach multiplayer. Lecz jeśli popatrzysz na inne gry typu Half-Life zobaczysz, że auto namierzanie jest niezdolne do gry, szczególnie przy wyższym pingu.

Pytanie: Teraz Pytanie odnośnie Drive-By z miejsca kierowcy. Strzelanie z tegoż miejsca wywołuje wielkie obrażenia na wrogu. Czy zostanie to zmienione na coś takiego jak drive-by z miejsca pasażera?

Odpowiedź: Automatyczne Drive-By zostało wyłączone. Jednakże drive-by z miejsca kierowcy będzie wyglądało tak jak z miejsca pasażera. Zostało to napisane od początku, więc administrator servera będzie decydował, czy drive-by z miejsca kierowcy będzie możliwe czy też nie.

Pytanie: MTA zawsze miało ograniczoną ilość graczy na serverach. W Vice City jak i w MTA: Race Mod wynosiła ona 32 graczy. Czy w waszym nowym projekcie powiększycie tą liczbę?

Odpowiedź: Oczekujemy maksymalną ilość graczy, na pewno większą niż te. Jednak przekonamy się o tym dopiero na pierwszym betatestach.

Pytanie: Co do tej pory było najdłuższą rzeczą jaką mieliście do napisania podczas tak długiego okresu tworzenia multiplayera?

Odpowiedź: Zdecydowanie nasz edytor map. Przeszedł on w tym czasie wiele zmian. Zmieniliśmy jego konstrukcję ponieważ mieliśmy z nim trochę kłopotów.

Pytanie: Chcieliście utworzyć coś ciekawego, lecz musieliście się poddać, co to było?

Odpowiedź: Tą rzeczą było transmitowanie głosu, lecz nie zostało to sko?czone. Być może doko?czymy to pewnego dnia.

Pytanie: Wyszedł już tryb wyścigów w MTA, teraz będziecie wypuszczać tryb Deathmatch. Są jakieś projekty umożliwiające granie w trybie „co-op” , lub wykonywanie jakichś misji dla dwóch graczy?

Odpowiedź: Myślimy iż jest to możliwe. Np. tryb RPG byłby bardzo ciekawą rzeczą. Aktualnie próbujemy utworzyć scenariusze RPG dla naszego następnego wypuszczenia.

Pytanie: Pomówmy o technicznych ograniczeniach. Wiemy że GTA: SA ma kilka ogranicze? m.in. Maksymalna ilość pojazdów – 254. Czy w MTA jest możliwe obejście tych ogranicze?, czy scripterzy, którzy będą pisali mapy będą musieli się ograniczyć? I ile przedmiotów, budynków etc. da się ustawić w MTA: DM ?

Odpowiedź: Ograniczenia, które nie mogą zostać pominięte, wymagają tylko i wyłącznie pomysłowości od scripterów. Jesteśmy pewni że istnieje rozwiązanie dla tych ogranicze?. Lecz testowanie ilości przedmiotów jakie możemy umieścić jest odpowiednie dla betatestów.

Pytanie: Czy myślicie nad wprowadzeniem SDK (Software Development Kit) dla zaawansowanych programistów ?

Odpowiedź: Jest dużo funkcji w MTA, które to na pewno wykorzystają scripterzy do napisania także nowych – własnych. Inaczej mówiąc MTA: DM jest bardzo funkcjonalne i zawiera sporo nowych rzeczy. Więc SDK – pakiet który umożliwi odczytywanie plików - bibliotek napisanych w języku C/C++ przez bardziej zaawansowanych programistów, którzy będą mogli jeszcze bardziej rozszerzyć funkcjonalność MTA :DM jest planowane. Jednak myślimy że nasz system zasobów jest potężny i wystarczający właśnie teraz.

Pytanie: Synchronizacja w MTA będzie mocnym punktem skupiającym na sobie rzeszę graczy. Czy bronie i animacje są doskonale zsynchronizowane?

Odpowiedź: Pracowaliśmy nad tym bardzo mocno, i myślę że synchronizacja i animacje są zrobione prawie „idealnie”

Pytanie: Ostatnio na prezentowanym filmiku widzieliśmy, że będzie możliwe podmienianie modeli wozów i tekstur. Czy będzie możliwe by zamienić model gracza, cz ybędzie to tylko ograniczone do pojazdów i modelów budynków?

Odpowiedź: Aktualnie pracujemy tylko nad pojazdami i zmianami przedmiotów. Następnym krokiem będzie zastępowanie modeli graczy, broni etc. Jednakże jest to prawdopodobne następnym razem.

Pytanie: Czy jest możliwe by w przyszłości zobaczyć platformę „Blue” w Vice City ?

Odpowiedź: Nie skupiamy się już tak bardzo na starszych częściach GTA i nie jesteśmy pewni zobaczyć Vice City w przyszłości. Wielkimi krokami przychodzi GTA IV wiec może pewnego dnia...

Pytanie: Macie tysiące zwolenników, czy wpływa to jakoś na rozwój tego projektu?

Odpowiedź: Troszczymy się o naszych graczy ii nie tylko, myślimy że nasze nowe dzieło spodoba się tylu ludziom jak to tylko możliwe.

Pytanie: Jakie są wasze plany na przyszłość?

Odpowiedź: Aktualnie testujemy i dopieszczamy nasz projekt, by wypuścić go jak najszybciej i z jak najmniejsza ilością błędów. Następnie po pierwszej wersji, wprowadzamy rzeczy które nie dodaliśmy do naszego projektu, i poprawiamy błędy. I tak z każdą nasza wersją.

Pytanie: Dziękuję za przeprowadzony ze mną wywiad. Widzimy jaką wielką pracę włożył team MTA w ich nowy projekt. Czy jest coś czym chcielibyście zako?czyć ten wywiad ?

Odpowiedź: Myślimy iż każdy ucieszy się z wypuszczenia naszej nowej wersji MTA:DM więc pozostaje wam czekać na to co wam zaprezentujemy. Dzięki!

>> CMS: Extreme Fusion || Theme: GTA-MP.info v.2 << Serwis o grze z serii Gothic GTAM Scripting GTA Source GTAnet.info - GTA multiplayer GTAS.PL - Darmowe Domeny dla Każdego Xbox-Zone.pl - Xbox 360 NEWS GTA Multiplayer Odcinkowo.net- odcinki anime, kreskówek i seriali
Hostessy Warszawa Tłumaczenia Pozycjonowanie strony Wieczór Panieński Pozycjonowanie Fallout New Vegas